EDG бүкіл желі қайнаған атағын жеңіп алды, E-Sports жай ғана жарқын емес.

Осы демалыс күндері достардың ортасында екі нәрсе бар.Біреуі солтүстікте суытып, қар жауады, екіншісі - EDG чемпиондық атағын жеңіп алды.Қытайдың EDG командасы Оңтүстік Кореяның DK командасын 3-2 есебімен жеңіп, League of Legends S11 чемпионатында жеңіске жетті.
Чемпионатқа сәйкес университет жатақханасының лебізі және тікелей эфирдегі біртұтас қошемет ұрандары …… Бұл жанды көріністер әлеуметтік желілерден сыртқы әлемге тарап, адамдар ойынды тамашалай алмады.Көңіл көтеру.E-Sports индустриясы енді жұртшылық түсінетіндей «ойын ойнау» ғана емес, ол әуел бастан түсінбеушіліктен кейін жастардың санасында ерекше мәдени символға айналды.
Экранның жоғарғы жағындағы қызу тақырып пен пайдалы жүлделер тағы да адамдардың назарын E-Sports талантына аударды.«Е-спорттағы жоғары деңгейлі таланттарды жұмысқа орналастыру туралы 2021 жылғы үлкен деректер есебі» деп аталатын есеп 2021 жылдың қаңтарынан тамызына дейін киберспорттағы орта және жоғары деңгейлі таланттардың орташа жылдық жалақысы $216,000 болғанын көрсетеді. жоғары жалақысымен танымал қаржы саласы (233 800 юань).Дегенмен, шеңберден тыс E-Sports таланттарының көпшілігі жоғары деңгейдегі E-Sports ойыншылары болып табылады, олардың бонустары мен аурасы жиі адамдар E-Sports тәжірибешілерін танитын бастапқы белгі ретінде қызмет етеді.Үздік ойыншылардан басқа, E-Sports тәжірибешілерінің орташа жалақысы жоғары ма және олардың өмір сүру жағдайы қандай?Алғашқы E-Sports мамандықтары бітіргеннен кейін краб жегіштердің алғашқы партиясы туралы не деуге болады?
Деректер Қытайдың ойын өнеркәсібінің кірісі 2020 жылы 278,6 миллиард юаньға жететінін, ал шетелдегі кірісі алғаш рет 100 миллиардтан асатынын көрсетеді.Киберспорт таланттары үлкен сұранысқа ие.Көптеген колледждер мен университеттер E-Sports-қа қатысты мамандықтарды ашты.2016 жылдың қыркүйегінде Білім министрлігі университеттерден спорттық іс-шараларға «E-Sports sports and management» мамандықтарын қосуды талап ететін хабарлама шығарды.
Биылғы жылы E-Sports түлектерінің алғашқы легі бітірді.Олардың көпшілігі «қайда барамын деп уайымдамайтыны» түсінікті.Осы жылдың маусым айында Нанкин медиа колледжін алғашқы киберспорт маманы бітірді және осы уақытқа дейін жұмысқа орналасу деңгейі 94,5%-ға жетті.Студенттердің 62% киберспортпен байланысты жұмыстармен айналысады, соның ішінде E-Sports клубтары, ойын өндірісі компаниялары, оқиғаларды ұйымдастыру компаниялары және т.б.

жаңа01


Жіберу уақыты: 08 тамыз 2021 ж
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05