Электронды ойын креслолары нарығының көлемі

Ойын креслосы - дәстүрлі отыру концепциясын бұзып, дәстүрлі орындық өндіру процесін бұзады, дәстүрлі орындық материалын өзгертуге, дәуірге әкелетін жаңа өнімдер.Ойын креслолары бірегей гуманитарлық дизайн концепциясына сәйкес, эргономикалық, тозуға төзімді, сызаттарға төзімді, жоғары температураға төзімді үш сипаттамалары бар, жақсы дем алуы, тазалауы да ыңғайлы.Өнім дизайны сәнді сән, қарапайым және жомарт.

Ойын креслосы ойыншыларға ыңғайлы ойын тәжірибесін қамтамасыз ету үшін бел тірегі мен бас сүйегімен жабдықталған.Ойын креслосының ыңғайлылығы ойыншылардың ойын тәжірибесін жақсартады.Ойын креслолары кәсіби және ауыр негізгі ойыншылар үшін қажеттілік болып табылады.Бірақ қазір ойын креслолары ойынға арналған орындықтармен шектелмейді және бірте-бірте адамдардың жұмысында, оқуында және өндіріс орындарында танымал бола бастады.

2022 жылдың өзінде киберспорт 99-шы ресми спорт түріне айналды;2022 жылы киберспортты басқару ережелері ресми түрде жарияланды;2022 жылы киберспорт Қытайдың №78 спорт түріне енді;2022 жылы Спорт Бас басқармасы киберспорт ұлттық командасын құрады;2022 жылы Дүниежүзілік киберспорт жарысының (NCA) тұрақты орны Инчуань қаласында орналасты;2022 жылдың 19 наурызында Мемлекеттік спорт бас басқармасы Қытайдың мобильді киберспорт индустриясы альянсын құру туралы жариялады;2022 жылдың 18 сәуірінде Мемлекеттік спорт спортының ақпарат орталығы басқармасы Datang Telecom (600198) компаниясымен бірінші Ұлттық мобильді киберспорт жарысын (CMEG) өткізу үшін қосылды.Ұлттық саясаттарды тану және қолдау және киберспорт ортасын жақсарту Қытайдың киберспорт креслолары өнеркәсібінің алға жылжуына ықпал етуде үлкен рөл атқарды.

Қытайдағы ойын креслолары индустриясы қазіргі уақытта қалыптасу сатысында, нарық кеңістігі әлі де үлкен, ойын креслолары нарығының көлемі тез өсіп келеді.2021-2022, Қытай ойын креслосының жылдық өнімі 2,355 миллионнан 3,06 миллионға дейін, өнімнің жылдық өсу қарқыны 11,3%-дан 15,6%-ға дейін, өсу қарқыны бірте-бірте жеделдеді;сату көлемі 2,174 млн-нан 2,862 млн-ға дейін, сатудың өсу қарқыны 12,1%-дан 16,3%-ға дейін.Ойындар – уақыт өткізудің премиум түрлерінің бірі.Әр түрлі платформаларда әртүрлі ойын түрлері бар.Ойын нарығында киберспорттың танымал болуымен және кәсіпқой болуды асыға күтетін ойыншылар санының өсуімен ойын креслолары қалдық өнімнен гөрі қажеттілікке айналады.Ойыншылар тышқандар, пернетақталар және гарнитуралар сияқты ойынға арналған перифериялық құрылғыларға көп ақша жұмсайды.

Ойын креслолары нарығының көлемін талдай отырып, пікірталасшылар 2022-2023 жылдар аралығында әлемдік ойын креслолары нарығы жылдық күрделі өсу қарқыны 6,58% құрайды деп болжайды.


Жіберу уақыты: 02 ақпан 2023 ж
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05